Блог

Публикации

🙏 Облачный Бонд с кнопкой

Первые впечатления от Fog Play: три часа в 007 First Light, внимание к деталям и больше восьми часов облачного гейминга через Wi‑Fi.

Winamp возвращается! 🎧

В первой половине 2027-го обещают новый Winamp: стриминг на технологиях и каталоге Deezer, локальные файлы, радио и подкасты в одном плеере.

Steam Frame: играть есть во что 🎮

Снова заглянули в Great on Frame — а там уже ого-го: более 130 игр и приложений! Причём и VR, и «плоские» игры.

Тамагочи с ИИ 🎁

Meta показала Muse Charm — карманный гаджет с экраном, на котором живёт аватар ИИ-агента Muse. Касаешься сканера отпечатка — и можно разговаривать. Выпустить обещают в декабре.

Виват Габен! ❤️

Главная интрига для меня снята: Valve портировала Half-Life: Alyx на ARM. Теперь в неё можно играть прямо на Steam Frame, в автономном режиме, без игрового компьютера.

Мозг мухи учат играть в Beat Saber. А зачем? 🪰

Учёные составили карту нервной системы дрозофилы — более 166 тысяч нейронов и около 125 миллионов соединений. А энтузиасты нашли ей применение: учат модель мозга играть в битсейбер.

Больше материалов →

Спикер

Спикер и модератор

Выступления и модерация по видеоиграм, цифровым креативным индустриям и технологиям. Опыт конференций, материалы для организаторов и профиль в PDF.

Смотреть профиль спикера →

Кратко

Алексей Каленчук

Развитие технологических проектов в цифровых креативных индустриях: от рекламы, медиа и видеоигр до генеративного ИИ, компьютерной графики и XR.

Алексей Каленчук работает на стыке технологий, капитала и отраслевых рынков. В Фонде «Сколково» он занимается развитием технологических компаний и инициатив в цифровых креативных индустриях. Также он является экспертом Кластера медиатехнологий Фонда «Московский инновационный кластер» (МИК).

В фокусе — запуск пилотов, оценка решений, поиск продуктовых гипотез, привлечение грантов и инвестиций, а также использование мер поддержки, включая налоговые льготы. Подход technology-first: сначала разобраться, что реально работает, где у решения сильное технологическое ядро и какой рынок способен дать масштаб.

Алексей — автор проекта «Ныряем», экспертного блога о технологиях, медиа, играх, XR и ИИ. Ранее «Ныряем» выходил также в формате подкаста.

Кластеры

  • реклама, маркетинг и AdTech
  • медиа, контент и новые форматы коммуникации
  • видеоигры и gamedev
  • генеративный ИИ, LLM и AI-инструменты
  • генеративная графика, CG и virtual production
  • технологическое предпринимательство, инвестиции, гранты и меры поддержки
  • корпоративные пилоты, technology scouting и tech due diligence
  • XR: VR, AR, MR
  • immersive media и интерактивные форматы

Бизнес-задачи

  • Налоговые льготы
  • Корпоративные пилоты и партнёрства
  • Оценка технологий и проектов
  • Подготовка бизнеса к продаже или стратегической сделке
  • Разработка стратегии
  • Привлечение инвестиций
  • Гранты и государственная поддержка
  • Отраслевые исследования

Подробный профиль →